Записи с темой: сны об играх (список заголовков)
22:44 

Кто говорит - плагиат, мы говорим - традиция

Соберись и перестань кровоточить
Посмотрела тут познавательное видео про грядущие хорроры:



Так вот. Доктор, мне грустно. Доктор, они одинаковые. Если там не Outlast, то там Silent Hills P.T. или Painkiller, а если не они, то Alan Wake (вот казалось бы, Алан - не прям лучшая игра в жанре "хоррор", а все равно въелась в мозги геймдева так, что Алан Вейк покопался даже в Сайлент Хилл "Это ваши соседи снизу, вы нас заливаете!" Downpour, что там об остальных говорить).

Нифига нового, нифига. Обидно.

Ладно, Sinking City выглядит многообещающим. Хотя не очень тянет на прям хоррор, но штука интересная.
Одна загвоздка: Лавкрафт там в гробу уже, наверное, дырку давно провертел. Дико популярный все же автор относительно игр, прямо удивительно.

@темы: Сны об играх, Грусти мои печальные

11:06 

Баланса не завезли

Соберись и перестань кровоточить
Я говорила, что Armello рандомный безбаланс? Забудьте! Вчера 6, шесть!!! часов играли в настольного Дракулу. Меня от вампиров еще год, наверное, тошнить будет.

Просто из цитат:
- А теперь ходит Мина.
- Харкер?
- Нет, противотанковая.
***
- Ну, что я могу сказать - у вас хорошая Мина при плохой игре!

@темы: Сны об играх, Мозговынос

12:13 

Соберись и перестань кровоточить
За что очень люблю актеров озвучки, так это за то, что в любой момент может выясниться: Брюс Уэйн, Морфеус и Темпл из Dead Space говорят голосом Либермана из ДМБ.

@темы: Сны об играх, Подсмотрел > перенес, Мозговынос

22:41 

Незнакомец

Соберись и перестань кровоточить
В принципе, вот такое что-то хочет сделать обладатель Незнакомца в Armello:

изображение


Уже писала об этом, но снова повторю: Армелло - это иногда рандом похуже, чем в Darkest Dungeon. Да, в ДД иногда обстоятельства могут сложиться в такую фигу, что за голову хватаешься (три промаха со стопроцентной меткостью при выстреле в упор в отожратого разбойника - это, в общем, дело житейское, и стопроцентный шанс встретить Коллекционера в неудачный момент при, теоретически, 5% его выпадании - тоже не фокус). Но, в целом, грамотный подбор команды в ДД чаще всего вытаскивает игрока из пучины тленности и стресса.

Армелло зависит от рандома чуть более, чем полностью, и хоть ты убейся об свою стратегию, но, если не везет - то не везет иногда всю игру. Помню, как-то раз я добралась до своего первого задания день этак на шестой или седьмой по игровому времени. То убьют у самого пункта назначения, то телепортирует на другой конец карты, то вот Незнакомец выпадет и заведет в дебри.

---
О хорошем: вот уже год бечу литстримы юзера ЖЖ kirillkrm.
Редактор из меня не самый лучший, но, вроде бы, и не самый ужасный, а сами литстримы (читай - слепое прохождение игр в литературном описании) - они прикольные. Втянулась в чтение с описания Darkest Dungeon, а потом пошло-поехало. Кирилл очень прикольно описывает свои игровые приключения, плюс добавляет в игры некоторый момент читательской интерактивности. Сейчас вот идет построение российской империи в Crusader Kings II. Первый выпуск здесь. Рекомендую: читается как самый натуральный исторический сериал с неожиданными поворотами - включая битву с кочевниками за эромангу, дворцовыми интригами и лечение чумы путем кастрации.

---

Досталось ведро красной смородины, которую нужно было срочно переработать. Кухня теперь вся в кровавых пятнах и липкая, зато у меня 6,5 бутылок сока.

---

Жизнь продолжается :)

@темы: Фандомная Ботва, Сны об играх, Мозговынос, Кой-как перемогаюсь

17:58 

The Sexy Brutale

Соберись и перестань кровоточить
Когда в прошлом году мне подарили игру "The Sexy Brutale", я поначалу подумала, что даритель ко мне так подкатывает... Просто что могло скрываться за таким названием?

изображение


Что я ожидала? Да что-то такое:



Что я получила? Да что-такое:



То есть, сначала вас радуют веселой мелодией, показывают красивую такую веселую картинку, а потом вы играете за священника Лафкадио Буна, к которому приходит окровавленная девушка без кожи и предлагает спасти гостей казино "The Sexy Brutale", которых вот прямщас, в режиме реального времени, убивают слуги.



Ах, да, если у вас не вышло спасти гостя в первый раз (никогда не выйдет, кстати), то время можно отмотать назад, и так по кругу все двенадцать часов от полудня до полуночи, которые вам и ГГ предстоит пережить.
А гостей много, и, даже если вы спасете его в этот день, завершив квест, то потом гостя все равно продолжат убивать где-то на заднем плане.

Это поначалу вы ходите по особняку и казино и слышите - где-то далеко прозвучал выстрел из ружья, разбилось стекло, зазвенел колокол, электричество мигнуло пару раз и снова все стало в порядке. А потом вы постепенно выясняете, что в часовне слуга застрелил мастера-часовщика, на веревке от колокола повесилась гостья, стекло разбилось от голоса приглашенной певицы (разумеется, ее смертельно ранило осколками), а электричество... ну, вы поняли.

Одного спасаешь, остальные умирают где-то кадром: пытаясь сбежать от себя, от прошлого, от проклятия, пытаясь спасти друга (или любимого). Приходишь на помощь - гость снимает и передает тебе маску вместе с особенной способностью, но дальше все повторится.



Главный герой, кстати, тоже носит особую маску, и это неспроста.

Честно, игра прошлась по всем моим слабым местам и ударила как следует всюду, где могла: тут и бесконечный "день сурка" (точнее, ровно его половина), и постоянное ощущение беспомощности и невозможности спасти сразу всех, и, самое главное, по бесконечному чувству вины.

А еще - это все необходимости отпускать даже самые тяжелые воспоминания и жить настоящим (даже если очень не хочется).

Почему в это стоит поиграть: потому что дивная атмосфера, мрачноватый английский юмор (в одном обзоре это все назвали "Десять негритят в день сурка", и оно так и есть. Потому что сюжет хоть и предсказуем отчасти, но... очень красив, и детальки еще по всем уровням разбросаны сюжетные, вкусные-превкусные.

Почему в это не стоит играть: аццкое управление на PC. Я в итоге бросила после второй миссии и ушла на youtube.

@темы: Сны об играх, Мозговынос

08:50 

Блин(

Соберись и перестань кровоточить
Нашла игру своей мечты, ролевку. Под Курском. 31 августа, ага((((
Вывод: сетку когдаигры надо таки смотреть не только по Питеру.
Ээээх... Это ведь Darkest Dungeon!!!!

@темы: Сны об играх, Фандомная Ботва

18:58 

Хе)

Соберись и перестань кровоточить
Хотелось написать про жизнь, но вдруг стало ясно, что в жизни +/- все нормально, а о текучке писать не хочется.
Расскажу лучше о нежизненном - об Armello.

Armello - это такая годная пошаговая стратегия, которая могла бы быть настольной игрой в бумажной варианте, но стала почему-то компьютерной. Игра не очень новая, 2012 года выпуска (в 14-м добралась до компов). Если вам нравились когда-либо аббатство Рэдволл или диснеевский Робин Гуд, то и эта игра вам стопроцентно придется по нраву.
Суть: 4 персонажа, каждый сам за себя, победитель ровно один, и он становится королем вместо имеющегося.

Трейлер:


Имеющийся король (лев, ибо Armello - это про сказочных фурри) умудрился в своих попытках удержать власть заразиться гнилью, которая медленно его убивает. Представители разных кланов - кроликов, медведей, крыс, волков и бандитов - пытаются воспользоваться ситуацией и занять трон. Это если кратко по задачам. Вообще история королевства Armello красивая, полная зловещих вотэтоповоротов, авторы игры стабильно раз в два-три месяца подкидывают новеллы про героев этого непотребства.

Про героев: их довольно много, в трейлере показан базовый набор - крольчиха Эмбер, обладательница зонтика, катаны и (при управлении ИИ) - невероятно злоебучего характера; Сана, друид и просто хороший человек медведь; волк Тейн - дивно красивый альфа-самец (ладно, был таким до ввода в строй Фанга) и хитрый крыс Меркурио. У всех персонажей, само собой, есть различного рода особенные способности. Сана, например, в атаке весьма слаба, но, стоит ей сойтись в драке с существом, пораженным гнилью до самых пяток, и вместо атаки медведица будет применять свою силу духа - у нее, как у друида, с этим все в порядке. Эмбер - это Лара Крофт от мира кроликов, получает бонусы при исследовании всяких руин и гробниц. Меркурио тырит деньги у соперников, Тейн начинает тыкать мечом сквозь доспех при соблюдении некоторых условий.

Трейлеры еще трех наборов персонажей:
очень рекомендую глянуть, красиво!

Сражайся эти ребята тупо друг против друга, игра была бы скучной. Зато без нервотрепки. Увы, все в этой игре зависит от вытащенных карт и брошенных кубиков.
И рандом тут такой корейский иногда, что страшно подумать.

Кубики
В сражениях и испытаниях персонажи используют броски кубиков (на эти самые кубы в игре есть куча безумно красивых скинов. Есть, к примеру, фарфоровые, одни из моих любимых, ни при бросках такой приятный стук издают, что мурашки по коже. Лунные кубики светятся и при бросках легко звенят, очень волшебно. Некоторые кубы реагируют на смену дня и ночи, на количество оставшегося здоровья, на накопленную гниль...)


Вот, например:
изображение


Каждый выпавший символ может решить исход сражения. Мечи увеличивают количество нанесенных ударов, щиты - количество ударов блокированных. Солнце и луна играют роль в соответствующее время суток, дерево и гниль (спиралька такая) дают дополнительные броски (дерево - у тех, кто еще чист перед законом и партией, гниль - у тех, кто окончательно перешел на темную сторону).
Рандом тут совершенный. Можно подойти к хилому противнику с огромным запасом бросаемых кубиков, и огрести по полной - если броски ушли "в молоко". Можно, напротив, накостылять противнику, который казался непобедимым. Как повезет.

Карты
Эстетическое наслаждение похлеще кубов.
Карты игроку сдаются из трех колод - точнее, он их сам тянет - из колоды шмоток, заклинаний и хитрости. Количество взятых карт в начале хода равно запасу интеллекта персонажа. Боль сильных, но не очень умных персонажей легко себе представить, потому что среди карт попадаются настоящие сокровища. Среди вещей можно найти зелья лечения, броню, оружие, среди хитрости - всякие уловки для посрамления противников, среди заклинаний - спектр великолепных возможностей, от телепорта до возможности сделать врагу очень, очень больно.

В чем проблема: рандом, свинский рандом! И нехватка ресурсов, так как карты разыгрываются или за деньги, или за магию, а их запасы самым жестоким образом подходят к концу именно тогда, когда тебе выпала нужная карта.

Пример:
Ты собираешься играть в вонзалово и атаку. Среди шмоток раз за разом выпадают факелы (+ к золоту при исследовании подземелий), подзорные рубы (разведка) и прочая гадость. Есть вот, к примеру, среди персонажей ассасин Зоша, хитрая крыса (в хорошем смысле этого слова), уходящая ночью в полную невидимость. Атака у нее мощная, зато здоровье хилое, броня ей просто необходима.
Разумеется, Зоша раз за разом вытягивает всякую хрень, какая там броня...
Или, напротив ты собираешься побеждать короля за счет сбора мистических камней духа, которые уничтожают любую гниль на своем пути. Игра накидает в инвентарь полный набор карт, дающих гниль.
В общем, в Armello способность менять на ходу стратегию и переобуваться в прыжке здорово экономит нервы.

Для тех, кому рандома показалось мало, есть еще одно место приложения этого дела: подземелья.
При заходе на гекс подземелья начинается рандомное вытягивания события. Можно разжиться золотишком, найти хорошую шмотку или пополнить запасы магии. Можно встретиться с проводником гнили, Гадом (в трейлере игры это вот та темно-фиолетовая кричащая птичка - бьет больно, появляется и без того каждую ночь штуки по две-три). Причем за ход можно вытащить из подземелья не одного Гада, а сколько повезет - принцип снаряда, не падающего в одну воронку дважды, здесь не катит.

А еще можно вытащить Незнакомца.

изображение


Поймали эту карту - поздравляю, рандома в жизни сильно прибавилось. Эта лысая сволочь каждый ход будет двигать вас на один гекс в случайном направлении. Звучит безобидно? Как же!
У вас оставался один хитпойнт и вы надеялись дожить до рассвета, когда можно вытащить карту и попробовать добыть лечение. В друидский круг камней, к примеру, встать. Незнакомец уводит вас в болото, где вы теряете этот хитпойнт.

Вы набрали кучу гнили и Гады обходят вас по широкой дуге, чтобы не связываться. Незнакомец уводит вас в друидский круг камней (где вас просто размазывает тонким слоем по карте, потому что вы противны природе).

Дивный, на самом деле, товарищ, очень его люблю - Незнакомец способен развлечь вас до скрежета зубовного. Ах, да, избавиться от него можно или передав с некоторой долей вероятности другому персонажу (правда, от вас начинают шарахаться), или с помощью редких карт, или заходя во дворец (у Незнакомца с королем какие-то давние терки).

Вишенкой на торте является то, что Armello все-таки по своей сути инди-игра, и нехилого рандома там добавляет то, что некоторые штуки работают не так, как надо... просто потому, что звезды не сошлись. Иногда бывает очень обидно - когда проигрываешь партию чисто из-за зависа какой-то вещи.

Кстати, тут реально можно продуть ИИ.

Об искусственном интеллекте в игре: он забавно играет персонажами, добавляя им характера. Барсук Гораций, к примеру, отчего-то в исполнении ИИ дико мстительный, догонит и накостыляет даже тогда, когда ему это невыгодно. Эмбер, далеко не самый боевой по статам персонаж, все время рвется воевать, и... у нее это иногда очень даже неплохо получается!

Хватает в игре и просто милых персонажей с карт и не только. Например, торговец Скиив, наглый котяра, который предлагает потратить реальные деньги на всякие игровые ништяки, потому что у него "котята голодают". Или королевская стража, верные суровые псы. Или Раззява-енот, который почему-то дает нехилый бонус к прохождению испытаний (видимо, потому что дуракам везет).

@темы: Сны об играх

22:33 

Дрим РИ

Соберись и перестань кровоточить
*флегматично размазывая хотелки по мирозданию*

Вот я бы хотела когда-нибудь приехать на такие ролевки:
- Кроссовер Хоббита и Shadowrun. Киберпанк-хоббиты, новенький декер-Бильбо (один на всю партию, разумеется), и, конечно, Never Deal With A Dragon!!!
Хоть мастером, хоть игроком, хоть чертом лысым в ступе.

- Armello. Только шоб хуманизированно и качественно, со вкусняшками.
Мастером или игротехом в кабаке. Или бордель-маман Гриоттой.

- Darkest Dungeon. Мастером, игротехом или функциональной медсестрой с мозолистыми руками.

- Куда-нибудь не очень заморочно в кабак, 1/2 игры, 1/2 кабака.

Upd: ААААААА! Еще сообразила, пока домой ехала. Гопнический Хогвартс, дворовая магическая школа. Распределяющий кепарик и форма по факультетам - адидасы с факультетского цвета полосками.
запись создана: 19.06.2018 в 13:42

@темы: Сны об играх

13:06 

Признание в любви

Соберись и перестань кровоточить
Обожаю игровую серию Megaman (она же Rockman, и, кстати, родное название мне больше нравится).
Божечки, это просто рай для тех, кому персонажей не хватает. Тут в каждой игре серии, кроме ГГ и его компании, персонажей - хоть завались. И большинство из них - роботы. Причем такие... роботы-супергерои, от Airman'а до Splash Woman (убейте меня тапком, но, кажется, она так и осталась единственной женщиной-противником в официальной серии).

@темы: Сны об играх

20:06 

Просто: когда б вы знали, из какого сора

Соберись и перестань кровоточить
Один из самых любимых моих ролевых персонажей для словески родился (не в смысле живем, а в смысле замысла) по дороге из Нового Афона в Гагру, под звуки дикой смеси русского шансона и европопсы, в машине абхазского лихача. Лихачил тот водитель так, что персонаж придумался страшно травмированным.

Еще один любимый персонаж родился во время приятной весенней прогулки по кладбищу во Фрязино.

Еще один любимый персонаж появился из серии "Следствие вели..." про три убийства и одно изнасилование.

Очень позитивные все три персонажа, кстати.

А у вас оно как?

@темы: Кой-как перемогаюсь, Переведи меня через речь, Сны об играх

16:24 

Расслабление

Соберись и перестань кровоточить
Перестала играть в Морровинд - ничего не могу поделать, я категорически не согласна с планами на выпил Дагот Ура. Да я как его письмо прочитала - так вырвался вопль: "Где тут, блджад, записаться в ваши войска, товарищ?". А негде. Фиг вам. Только добро, только хардкор.

Ужасно грустная сцена в обществе анонимных алкоголиков пещере Азуры: беседа с избранными, которые оказались не избранными. Смотришь и думаешь: ну твою же мать.
В общем, бросила это неблагодарное дело. А жаль. Хорошая игра, и конкурсы интересные.

Под горячую руку сунулась в первый Portal, решила переиграть ради перечитывания комментов разработчиков. Я уже и забыла, насколько первый портал жесток - чуть что энергетической сферой в рыло. Или в воду - плюх!

Подумываю о том, чтобы завести паучка. Большого, мохнатого, добродушного брахипельму Смита. Сначала думала в сторону Avicularia geroldi, они клевые, синие и тоже нетоксичные. Но они, заразы, древесные и сильнопрыгающие. И влажности им больше надо.

@темы: Сны об играх, Мозговынос, Кой-как перемогаюсь

12:23 

Эльфогопница

Соберись и перестань кровоточить
Играю в Морровинд. Тот, который не онлайн, а старый, ламповый.
Вообще я его раза три ставила когда-то, потом сносила, потому что было стремно играть. А сейчас поставила - хожу и хохочу. Не получается пугаться квадратно-гнездовых ходячих трупов.
Как правильно заметил бро, "Когда эта игра вышла, мы еще были неизбалованными".
Это точно. В детстве я пугалась какой-то 8битки про зомби.

Играть в Мор дивно и весело. Везде тырю светильники и свечки, тащу в свою плагиновую нору под силтстрайдером в Балморе. Правда, вместо уюта пока похоже на логово сатаниста (скелет в алхимической лаборатории только усиливает впечатление).

Читами настолько увеличила себе харизму, что живем в мире с разбойниками и контрабандистами - почти со всеми.

Какая все-таки милая игра.

@темы: Мозговынос, Сны об играх

17:10 

И просто любви пост

Соберись и перестань кровоточить
изображение


Слаймы, слаймы и КУРры, разумеется :) Если на картинке нет кУУУРиц - значит, их слопали :)
---
Вообще Slime Rancher умиляет не только звуками и картинкой, но и всякими геймдизайнерскими фишечками.
Например, сами слаймы (вот эта их каплевидная форма и прочее) в игре появилось из-за того, что студия Monomi Park была маленькая, глава студии признавался, что аниматор из него не очень. Нужно было что-то без конечностей.

Или вот еще, почему курицы в игре выглядят ужасно тупыми - для того, чтобы было не жалко их скармливать слаймам:

изображение


А при анимации огня приходилось бороться с эффектами, из-за которых игровой огонь был похож на сыр, в дырочках такой.

@темы: Сны об играх

11:42 

Мимими!

Соберись и перестань кровоточить
Это было слеплено на бонус Редких игр - к счастью, Slime Rancher позволяет гифки делать прямо из игры. И я просто носилась по благоустроенной своей ферме и снимала, снимала...

Вообще я очень рекомендую казуальный режим Slime Rancher как средство от невроза. Потому что это игра настолько пронзительно милая, и в ней даже есть немного сюжета (со светлой грустью, правда), что неврозу просто не остается места. В игре вокруг реально куча милоты, которая очень утешает.
Далее - краткий обзор в гифках.

Slime Rancher - удивительно милая игра о слизневой ферме на далекой планете. Слизней на планете не просто много, а ОЧЕНЬ много, и все они ОЧЕНЬ милые.

Осторожно! Дальше 20 гифок, рвущих трафик и мимимиметр!

И бонус к этому бонусу - единственный, кому эта планета могла бы не понравиться.
Пруф

@темы: Сны об играх, Мозговынос

23:04 

К 8 марта

Соберись и перестань кровоточить
Всех с праздником!

И 5 любимых игровых женщин, которых я знаю - не в порядке любви, а просто так:

Беатрис ЛеБо, Slime Racher
изображение
Смелая исследовательница далекой планеты и старательный фермер. О ее характере мы знаем только из писем, которые ей присылает друг с Земли, но, судя по этим письмам, храбрости и авантюризма в Беатрис достаточно.

Весталка, Darkest Dungeon
изображение
Не только хилер, но и мастерица раздавать люлей, воин света и просто хорошая женщина.

Айгер, Shadowrun Dragonfall
изображение
Весьма конкретный снайпер, с которой можно весьма конкретно разругаться между миссиями. Любит четкое руководство: чем четче, тем лучше.

GLaDOS, Portal
изображение
FOR SCIENCE! И этим все сказано :) Я, к слову, не верю, что она удалила свою "человеческую" часть в виде Кэролайн.

Лиза Гарленд, Silent Hill
изображение
Луч света в темном царстве. Персонаж, пострадавший скорее из-за своего сострадания, чем от слабости или страха. Думаю, Алесса Гиллеспи все же выделит ей в своем мире место, в котором будет чуть меньше боли.

@темы: Сны об играх, События

12:20 

Silent Hill

Соберись и перестань кровоточить
Вообще я хотела написать про итоги года, но вместо этого вклинился пост про Silent Hill, которым в этом году меня снова упороло. Посмотрела прохождения всех игр, включая аркаду.

Поэтому тут будет что-то вроде личного топа всякого.

Лучшие игры серии для понимания лора: 1,2,3 и, внезапно 5 (еретический Homecoming).
Самая страшная игра серии: Silent Hill 3. Там здорово поработали с окружением и звуковыми эффектами, так что напряжение держит до упора. Может, сказывается еще и то, что Хизер смотрится на фоне происходящего очень хрупкой.
Самый лучший главбосс серии: симпатии разрываются между Мэри и Уолтером Салливаном. Салливан мне, конечно, симпатичнее :)
Самый страшный монстр: хоть убейте, но это все вариации Lying Figure.
Самый эпичный персонаж: Пирамидоголовый :)
Самая уютная игра: 4, The Room.
Самый большой неудачник среди главных героев: Генри Таунсенд. Мало того, что хороший парень просто въехал не в ту квартиру, так еще, по идее, платил лишнее за неиспользуемую площадь (кладовку, где висел Салливан) и лишнее электричество (в кладовке был работающий холодильник, причем довольно старый, то есть без энергосбережения).
Самая мрачная игра серии: Downpour. Там у главного героя прямо совсем все плохо.
Самая симпатичная локация: отель Overlook, 2-я часть. Нарочно не включаю Downpour - у них там красиво, да вот только начало самое настолько тырено из Алана Вейка...
Самый интересный монстр: Momma из Origins.
Самый добрый персонаж: ГГ Origins.
Персонаж, которого хочется убить лопатой: Лиза Гарленд из Origins. Серьезно, Лизу сильно полюбили люди, которые работали с лором после классических игр серии, да вот только форма медсестры, кажется, сильно перекрыла им мозги, и из Лизы получилось то, что мы имеем. И это обидно.
Персонаж, которого хочется обнять и плакать: Лиза Гарленд из Silent Hill 1.
Близкий по духу персонаж: Ричард Брейнтри, жертва №20 из списка Уолтера Салливана, СХ 4. Хороший был мужик, в общем.

@темы: Сны об играх, Silent Hill

19:22 

Шпиония

Соберись и перестань кровоточить
Как все начиналось и к чему оно пришло

В моей голове все стартовало вот с этого клипа:


Слово за слово, я уболтала Фелес и Олафа (скорее, они сами уболтались)))), потом мы прервались на Алису, а потом вместо Алисы-2 пошла Шпиония.

Основными источниками замуток были:
Агенты АНКЛ (по большей части недавние, Гайриччевские, но я честно отсмотрела две старых полнометражки, а Фелес и Олаф частично смотрели сериал)
Агентство Kingsman (первая часть)
Бондиана (в основном - "Золотой глаз", оттуда пришла замутка с 006 и 007)
игра No one lives forever 2 (Кейт Арчер, Исако, частично образ Хэфнера)
Overwatch (линия Ямамото пришла от Ханзо, 006 и 007 переняли кое-что от Рипера и 76, соответственно, сама собой стихийно возникла Сомбра)
Ремарк (мне ужасно хотелось уползти Гарри Кана из "Теней в раю", а его предыстория пришла из "Триумфальной арки")
трилогия фанфиков по "Понедельник начинается в субботу" - оттуда выползла линия Хунты и Демина, Привалов
17 мгновений весны, разумеется, и даже "Кавказская пленница" (Штирлиц, Мюллер, радистка Кэт, спортсменка Нина)
и, внезапно, мувиверс Марвела (Роджерс, Баки)
а так же некоторое количество реальных шпионских историй

Что курили? Фелес и Олаф не курят, а я курю кальян, преимущественно ягодно-фруктовые смеси.

МНОГАБУКАФ!!!!

На деле - мне кажется, было очень удачным решение притормозить все сюжетообразующие моменты до субботы, поэтому игра мастерским произволом затормозила к 22 с лишним, и, кажется, продолжалась еще в кулуарах. Все игроки были настолько на своем месте, что брало за душу, и я им очень благодарна за это. И за то, что на основе загрузов игроки сыграли очень живой и разноплановый мир, свой собственный, неожиданный, иногда веселый, иногда страшный, иногда болезненный.

Мастера и игротехи, спасибо вам огромное. Фелес, Олаф - спасибо за поддержку и развитие идеи, за четкую организацию, за спокойствие в неспокойные моменты. Симба - за твердое плечо рядом и огромную работу. Бро, если бы не твои овервотческие накурки, не было бы кучи элементов во многих блоках.

Дело сделано. Игра продолжается.

@темы: Сны об играх, Мозговынос

23:36 

Все, что нужно знать...

Соберись и перестань кровоточить
... о том, как у нас прошла Шпиония:

изображение

изображение

Подробности позже)

@темы: Сны об играх, Мозговынос

10:50 

Караул!

Соберись и перестань кровоточить
21.11.2017 в 08:33
Пишет f_zu_f:

Ищу человека
Через две недели у нас игра, на игре есть свободная роль. Игра обещает быть хорошей, и роль тоже.

Об игре

О роли и условиях

Будем благодарны за репост. :kapit:

URL записи

@темы: Сны об играх, Подсмотрел > перенес, Мозговынос

00:49 

Вот и делай хороших неписей таким игрокам!

Соберись и перестань кровоточить
Наша партия в Shadowrun, отхватив за пустяковые бега кармы, немножко прокачалась, а тут нам и "серьезный" бег подвалил: ликвидировать PR-менеджера Мицушимы. Желательно - замаскировать под несчастный случай, но тут уж как повезет.

В партии у нас сейчас:
японский эльф-декер Сераф, вынужденный свалить из клана якудз
немец-риггер Ганс, приятель Серафа, экс-корпорат
испанский эльф, адепт огнестрельного боя, Квентин, тоже экс-корпорат
японка, лицо, адепт ближнего боя, специализирующийся на защите, Кейко (тоже экс-корпорат)
и, наконец, британская магичка майнд-контроллер Катрин, специализирующаяся на идиотских ситуациях и эротических провокациях, с харизмой 6-го размера.

В общем, разношерстная такая компания вышла.
В прошлый раз по скайпу я сходила с мастером игры в астрал, мне там не сказать, что сильно понравилось, но преимущества астральных путешествий я оценила, и мне показалось, что прикрывать наших ребят с астрала - хорошая идея.

Наша цель ехал в Гонконг, где мы сейчас вынужденно скрываемся, по воде, и нам показалось, что утопить цель вместе с кораблем - идея хорошая. На всякий случай, эльф-адепт Квентин прихватил с собой винтовку, вдруг придется добивать.

Пока мы ходили за винтовкой, я снова попробовала уличной еды. На этот раз - леденец. Катрин умудрилась травануться и леденцом))) Короче, не везет.

Для покушения партия разделилась следующим образом: декер и ближний адепт остались на берегу, встречать, если что, цель, ну и портить жизнь встречающим телохранителям (обещали, что будут). Я, риггер и стреляющий адепт выдвинулись на лодочке вместе с управляемым дроном, начиненным взрывчаткой. А, еще на берегу с ребятами осталась пробужденная волшебная крыса Игорь. Пасюк был принят в команду, и не зря, как позже выяснилось.

Из лодочки я ушла в астрал, а дальше началось...
Мастер сообщила, что за нашим дроном погналась здоровенная рыба, из пробужденных (то есть - волшебная, мутировавшая и очень стремная - размером с добрую касатку). Терять дрон таким образом в наши планы не входило, ну и я отправилась отвлекать рыбину, отплясывая перед ней в астрале. Рыба заинтересовалась и кусила меня за задницу.

Как сказал мастер: "Тот неловкий момент, когда у тебя болит душа в районе задницы".

От рыбы я отбилась кислотным дождем, а дальше начала заманивать рыбку в сторону корабля, надеясь, что она отвлечет внимание от дрона. Команда корабля, недолго думая, принялась стрелять в воду, и...
В дрона попали, когда он находился близко к кораблю. Тот взорвался, но корабль не потопил, разве что дырку проделал. Но глушенная взрывом рыбина притормозить не успела, на полном скаку ворвалась в эту дыру, застряла, и... корабль перевернулся.

Цель наша, увы, при этом не помер, и я, так как скорость у меня была всяко выше, чем у лодочки с моими товарищами, вломилась на корбль к цели. Про цель я знала одно - что он тоже маг, и посильнее меня. Так что убивать его заклинаниями, да еще при двух охранниках, был ну совсем не вариант. Нужно было что-то делать, и я... укусила его за ногу. В астрале. Когда маг тоже сунулся в астрал, я, паникуя, выпалила:
- Чувак! Я не могла привлечь внимание иначе, нет у меня астральной связи в умениях. Нашу команду почти полностью замочили! На пристани лежит снайпер! Я пришла предупредить!!!

Мастер после этого ушел нервно курить.

Снайпер, к слову, и правда лежал на пирсе, только не наш, а вражеский. Его и остальную его команду очень красиво и грамотно вынесли наши декер, адепт и крыса. Мастер после этого и жаловался: "Вот делай вам после этого сильных красивых неписей... А вы их вот так, за две минуты".

В общем, нашу цель я уболтала, уговорила его пересесть к нам лодку вместе с охранниками, а дальше риггер и адепт технично их вынесли.

@темы: Сны об играх, Shadowrun

Pillowsophy

главная